X帯がキャンピングシェルター系統3種のおすすめギア構成と立ち回りを解説|スプラトゥーン2

ギア

どもども〜、ひらりそです!

今回は「キャンピングシェルターのおすすめギア」について解説していこうと思います!

 

この記事を読めば自分のスタイルに合ったキャンピングシェルターのギアを組めると思うので、ぜひ最後まで見て下さい!

 

では、早速見ていきましょう!

キャンピングシェルターの役割

敵のヘイトを集める

目的

味方が苦手な武器(主に後衛)に圧をかけ、味方を動きやすくする

・1vs2の状況を生み出すことで、味方に3vs2の人数有利を働かせる

・ヘイトを集めることで、味方がカバーしやすくなる

 

・補足

いつ・・・いつでも。打開、抑え、均衡状態まで。

どこで・・・味方のカバーが届きやすい場所。またはエリアから離れた位置。

何を・・・味方がカバーしやすくなる方向、生存できる方向にパージを流す。

時間を稼ぐ

目的

・抑え時、相手にオブジェクト関与させない→エリアのカウントが進む

・打開&均衡時、相手を引きつけ時間を稼ぐ→味方が打開&カバーをしてくれる

キャンピングシェルターのおすすめギアパワー

カムバック

デスしてから復帰後20秒の間、
・インク効率アップ(メイン、サブ両方)
・インク回復力アップ
・ヒト速度、イカ速度アップ
・スペシャル増加量アップ
がメイン1つ分上昇する。

 

無印だったら絶対に欲しいギア。カーモでもほぼ同様です。

・復帰が早い(イカ速1.0)

・復帰直後のビーコン設置(サブ、インク回復1.0)

・打開用スペシャルがすぐに撃てる(スペ増1.0)

前線ブキはデスが増えるので、試合時間の4〜5割型はカムバックが発動している状態だと思います。

前線ブキにとっては良いことづくめなので、是非使ってみてください。

 

メイン性能アップ0.2~0.4

傘の耐久値を上げることができる

パージの通りを良くすることで生存&キル&塗りがしやすくなります

 

↓メイン性能と耐久値の関係表

ギアパワー57表記耐久値
00700
0.13729
0.26756
0.39783
1.010791
0.412807
1.113815
参考→https://splatoon-a.com/archives/5289

0.2〜を付けることで、ボムを2個まで耐えることが出来る(らしい)。

爆風ダメージも換算されているのか(?)具体的な計算までは出来ませんが、

 

体感だと

0.2→2人相手では少々脆い

0.4→2人相手でも多少耐える

イメージです。

特に問題がなければ0.4積んでおけば安心だと思います。

 

復活時間短縮1.0~

キャンピングシェルターは

・ヘイトを集める分デスしやすい

・がっつりキルを取りに行くブキではない

ことから、理論上は非常に相性の良いギアです。

とは言え、他のギア(特にインク効率)よりも優先してしまうとデスする確率が高くなるため、余った枠に費やしましょう。

メインインク効率0.1~1.0

インク効率が悪いのでほぼ必須です。笑

何もつけないとメイン11%、パージ30%かかります。(※やばスギィ!!)

インク効率ギアを付け足すと、↓こんな感じ。

ギアパワー撃てる数パージ後
095
0.196
0.2106
0.3117
1.0117
0.4118
1.1128

結構個人差がでるので、ここは各個人に合った量をおすすめします。笑

自分としては、カムバック+インク効率0.1~0.2くらいがちょうど良いと感じます。

イカ移動速度アップ0.1~1.0

機動力を高めることで

・味方のカバーに行く

・素早くパージの前後を移動する

・相手のエイムをずらす

・復帰時間を早めるetc…

ことができ、常時強いギアです。

カムバックを採用する場合は、復帰後イカ速1.0が付くので0.1〜1.0を付けるのがおすすめです。

正直、ここも各個人の好みによります。困ったらとりあえず0.2付けときましょう。笑

爆風ダメージ軽減0.1

0.1付けるだけで多数の即死コンボを防ぐことができる

何度も救われます。費用対効果が高いので、絶対につけましょう。

スペシャル減少量ダウン0.1~1.0

0.1付けるだけで減少量を50%→41%にすることができる

デスしてもスペシャルがすぐに溜まるため、スムーズに打開&抑えのアクションができます。

 

また、キャンプの性質上ゾンビを付けていることが多く、打開時のリスクが低くなります

スペシャルでしっかり打開&抑えがしたい人には超おすすめです。

困ったらとりあえず0.1付ければ間違い無いです。笑

スーパージャンプ短縮0.1~0.2

0.1付けるだけでスパジャンを0.4秒短縮することが出来る

前線復帰はもちろん、デスしそうな時に味方orリスポーンに飛ぶことで生存する可能性が高くなります。

エリアが自陣から遠いステージは基本的に有効です。

近いステージではイカ状態で十分復帰が間に合うのでステージによって使うかどうか判断した方が良いと思います。

キャンピングシェルター3種共通のおすすめギア

【参考例】カムバゾンビ型

メリット

・打開がしやすい・・・カムバック&スペ減0.1

・パージが硬い・・・メイン性能0.4

・デスが軽い・・・ゾンビ2.0&スペ減0.1

デメリット

・インク管理が難しい・・・メインインク効率0.1

デスがとにかく軽く、カムバ発動中は特に扱いやすいです。

どのルールでも安定して強いので、困ったらこのギアを使うことをおすすめします。

 

キャンピングシェルターのおすすめギア

【参考例1】スペシャル性能ゾンビ型

メリット

・バブルによるエリアの維持がしやすい・・・スペシャル性能0.2

・デス後のスペシャルが溜まりやすい・・・カムバック&スペ減0.2

・デスが軽い・・・ゾンビ2.0

デメリット

・バブルがないと脆い

【参考例2】サブ性能ビーコン型

メリット

・打開がしやすい・・・カムバック&スペ減0.2

・味方の復帰を早める・・・サブ性能0.2

・デスが軽い・・・ゾンビ2.0&スペ減0.2

デメリット

・ビーコンが弱いステは使わなくて良い

キャンピングシェルターソレーラのおすすめギア

【参考例1】中衛生存型

メリット

・スペシャルの回転率が高い・・・スペ増0.3

・塗り維持がしやすい・・・インク効率1.1&メイン性能1.1

・アーマーを割りやすい・・・対物攻撃力アップ

デメリット

・デスが重い

【参考例2】スペ増ゾンビ型

メリット

・スペシャルの回転率が高い・・・スペ増1.0&スペ減0.2

・デスが軽い・・・ゾンビ1.3&スペ減0.2

デメリット

・インク管理が難しい

キャンピングシェルターカーモのおすすめギア

【参考例1】スペ増インク回復型

メリット

・インク管理がしやすい・・・・メイク効率0.1&インク回復0.2

・スペシャルを溜めやすい・・・スペ増1.0

・常時動きやすい・・・イカ速0.2&メイン性能1.1

デメリット

・他のキャンプのギアに比べ、ややデスが重い

【参考例2】ラスパゾンビ型

メリット

・後半が圧倒的に強い・・・ラストスパート

・常時動きやすい・・・イカ速0.2&メイン性能1.1

・デスが軽い・・・ゾンビ1.3

デメリット

・スペシャルが溜まりにくいため、打開と抑えが難しくなる。

まとめ

キャンピングシェルターのギアは特に個性が出る部分だと思います。

がっつりゾンビを積む人から、ラストスパートを積んで後半にガンガン攻める人まで様々です。

 

是非、皆さんも自分のスタイルにあったギアを作ってみてください!

今回も閲覧ありがとうございました!

コメント

  1. […] 【スプラトゥーン2】キャンピングシェルターのおすすめギア考察どもども〜、ひらりそです!ということで今回は「キャンピングシェルターのギア(※ガチエリア)」について解説して […]

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